MATHIS MAIMBOURG © 2026 TOUT DROITS RESERVES

Il y a quelques mois, j'ai commencé à explorer de nouveaux supports visuels pour décliner mes animations.

Je me suis initié à l'impression lenticulaire, un procédé permettant de créer des images avec une impression de profondeur 3D.

Pour m'exercer, j'ai réalisé une série de prints destinées aux personnes avec qui j'ai collaboré sur de précédents projets, pour les remercier.

J'ai également réalisé quelques prints pour des amis et ma famille.
C’est un projet annexe qui me tient à coeur.

J’ai par la suite recréé en 3D le fonctionnement d’une feuille lenticulaire sur Blender.

Cela m’a permis de réaliser une courte animation afin de mieux présenter les différents prints réalisés, ainsi que leur fonctionnement.

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Pour réaliser une image lenticulaire, il faut dans un premier temps créer une image entrelacée, à l’aide d’un logiciel dédié (exemple ci-dessous).

Une image entrelacée est une image décomposant un mouvement, une animation en fines bandes parallèles, d’après une valeur (LPI) générée par un pitch test.

Project Image

Plus le nombre d’image dans l’entrelacement est élevé, plus l’animation de l’image lenticulaire sera fluide, au détriment de la qualité visuelle.

Pour un rendu optimal, il est important de choisir une animation avec peu de variation entre chaque frame, pour que les transitions d’image soient fluides.

Project Image

La feuille lenticulaire, déposée avec précision sur l’image entrelacée, permet de grossir l’une des bandes de couleur en fonction de l’orientation de l’image, affichant ainsi l’une des frames.

L’image ci-dessus explique le fonctionnement d’une feuille lenticulaire, affichant l’un des deux côtés en fonction de l’orientation.

Crédits :

Réalisation : Mathis Maimbourg

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